{"id":273,"date":"2020-01-22T17:33:30","date_gmt":"2020-01-22T17:33:30","guid":{"rendered":"http:\/\/firestorm-con.de\/?page_id=273"},"modified":"2022-01-12T15:59:27","modified_gmt":"2022-01-12T15:59:27","slug":"regelwerk-faq","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/firestorm-con.de\/?page_id=273","title":{"rendered":"Regelwerk &#038; FAQ"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Regelwerk<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Regelwerk beschreibt wie der Spieler sich in verschiedenen Situationen verhalten soll. Es dient aber auch dazu ein ganz bestimmtes Spielgef\u00fchl zu designen. Durch den starken Mangel sollen Konflikte zwischen den Spielern gef\u00f6rdert werden. Risiken einzugehen soll einen Wert haben. Die Respawn und Fast-back-into-Game Mechanik sollen das Eingehen von Risiken und Konflikten weiter unterst\u00fctzen. Die Munition und die Anzahl von automatischen AS Markierern ist durch das Regelwerk begrenzt. Das Ziel ist es, ein langsameres Gameplay zu erzeugen als bei anderen AS-Larp Events. Es soll sich mehr wie ein Grabenkampf anf\u00fchlen als ein Run&Gun sein.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"http:\/\/firestorm-con.de\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Firestorm_RW_V103.pdf\">Regelwerk Herunterladen<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FAQ<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Werden wir auf dem Gel\u00e4nde unsere Akkus aufladen k\u00f6nnen?<\/strong><br> Ja auf dem Gel\u00e4nde gibt es Strom. Wo genau ihr die Akkus aufladen k\u00f6nnt, werden wir kurz vor der Con noch bekannt geben. <\/li><li><strong>Darf Funk im Spiel genutzt werden? Welche Funkfrequenz wird genutzt?<\/strong> <br>Ja, ihr d\u00fcrft Funken. Wir werden PMR466 verwenden. Das ist die g\u00e4ngige Frequenz, die auch auf vielen anderen Events wie z.B. das Prim oder Fallen genutzt wird. In der Infomail werden wir noch bekannt geben, welche Kan\u00e4le ihr nutzen d\u00fcrft..<\/li><li><strong>Wo findet die Con statt?<\/strong><br>Milit\u00e4rbasis Mahlwinkel.<\/li><li><strong>Mit was wird gespielt?<\/strong><br>Mit Airsoft Markierern mit maximal 0,5 Joule.<\/li><li><strong>Wo werden die Fraktionen untergebracht?<br><\/strong>F\u00fcr jede Fraktion wird es eine Basis geben. Diese kann aus Containern, festen H\u00e4usern oder auch aus einem Zeltplatz bestehen. Wir werden die finale Entscheidung nach der Gel\u00e4ndebegehung Ende Januar treffen und kommunizieren, damit ihr ausreichend Zeit zur Vorbereitung habt.<\/li><li><strong>Welche Munition wird genutzt und wird sie durch die Orga gestellt?<\/strong><br>Es werden 0,2g Bio BBs genutzt und von der Orga ausgegeben. Das Mitbringen eigener Munition ist ausdr\u00fccklich nicht gestattet. Wer mit Fremdmunition erwischt wird, wird zun\u00e4chst verwarnt und gegebenenfalls der Con verwiesen.<\/li><li><strong>Welches Magazin w\u00e4re sinnvoll? <\/strong><br>Grunds\u00e4tzlich ist auch hier die Wahl euch \u00fcberlassen. Aber die Anzahl der BBs, die euch zur Verf\u00fcgung stehen, wird stark eingeschr\u00e4nkt sein, daher werden HighCaps sicher \u00fcberfl\u00fcssig sein. Selbst die meisten MidCaps werdet ihr vermutlich nie voll machen.<\/li><li><strong>Unterscheidet ihr zwischen voll- und semi-automatisch?<\/strong><br>Ja das tun wir. Wenn ihr bedingt durch eure Charakterwahl nur den Semi Modus nutzt, vertrauen wir darauf, dass der vollautomatische Modus konsequent ignoriert oder sogar -falls m\u00f6glich \u2013 deaktiviert wird.<\/li><li><strong>Wer ist Ansprechpartner f\u00fcr die jeweiligen Fraktionen?<br><\/strong>Sinnbadier: Tatjana (FB: Abigail Shamrock); Chain Gang: Nina Schmidt; Qombat: Tobias Alef ; Kollektiv: Ricarda Kizinna<\/li><li><strong>Was beinhaltet die Medic Ausr\u00fcstung?<\/strong><br>Das Medic Pack beinhaltet neben diversen Verb\u00e4nden und  medizinischer Ausr\u00fcstung (hier wird euch freigestellt, was ihr mitnehmt; einzige Bedingung: es muss tragbar sein) auch die Injektorpistole f\u00fcr die Stims, welche von uns gestellt werden. Medikamente m\u00fcssen nicht mitgenommen werden, da die Stims alle Medikamente ersetzen. Im Schnitt k\u00f6nnen je nach Schwere der Verletzung 10 Patienten behandelt werden.<\/li><li><strong>Was beinhaltet die Techniker Ausr\u00fcstung?<br><\/strong>Die Techniker Ausr\u00fcstung beinhaltet vor allem Ausr\u00fcstung f\u00fcr Reparaturen (Elektrisch\/ Fein und Grob Mechanisch), aber auch allgemeine Bauutensilien. Der Funk wird auch haupts\u00e4chlich von den Technikern bedient. Ihr k\u00f6nnt selbst entscheiden, was ihr mitbringt. Die Bedingungen hierbei sind allerdings, dass die gesamte Ausr\u00fcstung tragbar und in eine Tasche\/ Rucksack passen muss.  <\/li><li><strong>Was beinhaltet die Laborausr\u00fcstung?<br><\/strong>Die Laborausr\u00fcstung beinhaltet alles zum Messen und Analysieren. Sei es Giftstoffe oder Strahlung. Auch hier k\u00f6nnt ihr selbst entscheiden, was ihr mitbringt. Beachtet aber die gleichen Bedigungen wie bei der Technikerausr\u00fcstung: alles muss tragbar sein und in eine Tasche passen.<\/li><li><strong>Darf ich als Medic auch einen Markierer tragen?<\/strong> <br>Ja, das kannst du. Jeder darf einen Markierer tragen, vorausgesetzt dieser wird mit den Charakter Punkten bezahlt.<\/li><li><strong>Brauche ich unbedingt einen Muzzleflasher?<\/strong> <br>Der Muzzleflasher erzeugt gerade nachts eine sehr intensive Atmosph\u00e4re. Deshalb sollte eure prim\u00e4re Bewaffnung nach M\u00f6glichkeit damit ausgestattet sein. Es gibt verschiedene, plausible Gr\u00fcnde auf den Flasher zu verzichten z.B. auf meine Waffe passt kein Flasher. Pers\u00f6nliche Befindlichkeiten oder die Absicht, sich einen Vorteil zu schaffen, sind allerdings kein plausibler Grund! Dennoch ist der Flasher kein zwingendes Muss, steigert die Immersion aber immens.<br>F\u00fcr alle Sparf\u00fcchse: Dieser Dude verkauft auf Ebay vergleichsweise g\u00fcnstig fertige Flasherplatinen zum selbst einbauen. Allerdings reagieren die auf Ger\u00e4usche und arbeiten nicht mit einer Lichtschranke. https:\/\/www.ebay.de\/sch\/airsofhun-0\/m.html?item=133071558866&ul_noapp=true&rt=nc&_trksid=p2047675.l2562<\/li><li><strong>M\u00fcssen wir eine Schutzbrille tragen?<\/strong> <br>JA! Nat\u00fcrlich! Auf jeden Fall muss es auch eine Airsoft taugliche Schutzbrille sein. Grunds\u00e4tzlich ist es euch selbst \u00fcberlassen, ob ihr ein Modell mit Scheiben oder Gitter verwendet. Wir m\u00f6chten aber darauf hinweisen, dass es eine geringe Wahrscheinlichkeit gibt, dass ein BB an der Gitterstruktur zersplittert und kleine Partikel diese durchdringen. Vor Ort werden wir \u00fcbrigens ein paar Schutzbrillen verkaufen, falls ihr eure zu Hause vergessen habt. <\/li><li><strong>Sind B\u00f6gen oder Armbr\u00fcste zugelassen?<\/strong><br>Ja. Die Erg\u00e4nzung hierzu im Regelwerk ist in Arbeit. Pfeile\/Bolzen d\u00fcrfen logischerweise wiederverwendet werden. Die B\u00f6gen oder Armbr\u00fcste sollten aber optisch dem Setting angepasst sein.<\/li><li><strong>Ihr sagt, dass ihr mit einem Respawn-System arbeitet, aber es gibt gar kein echtes Respawn-System.<\/strong><br>Das ist richtig. Wir haben uns f\u00fcr eine Art Soft-Respawn entschieden. Wir halten das Spiel rund um Charaktertode f\u00fcr einen wichtigen Teil im Endzeit-Larp und wollten diesen nicht g\u00e4nzlich entfernen. Die Sorge oder Angst vor dem Tod soll nach wie vor ein Bestandteil sein. Auch wenn es einfacher wird, dem Tod von der Schippe zu springen.<br> Wenn ihr das Kampfregelwerk aufmerksam gelesen habt, sollte euch aufgefallen sein, dass wir euch explizit dazu auffordern, gegnerische Chars nicht gezielt zu t\u00f6ten. Das funktioniert vermutlich nur, wenn sich die Kampfunf\u00e4higen auch wirklich aus dem restlichen Gefecht heraushalten. Wir m\u00f6chten allen Gruppen die M\u00f6glichkeit bieten, nach einer Niederlage auf dem Zahnfleisch nach Hause zu kriechen bzw. ihre verletzten Kameraden zu retten. Stichwort Hollywood-Prinzip. Wir wollen cineastische K\u00e4mpfe und dramatische Rettungsaktionen und keinen Kill-Count. Mit Hilfe der Stims II & III k\u00f6nnen nahezu alle Verletzungen geheilt werden.<\/li><li><strong>Was wird alles Lootbar sein?<\/strong> <br>Lootbar sind alle Verbrauchsg\u00fcter. Das bedeutet: Stims (nur die \u201cMunition\u201d hierf\u00fcr, nicht den Injektor!), Verbandsmaterial, Essen, Getr\u00e4nke, Munition (NICHT aus dem Markierer entnehmen!) <\/li><li><strong>Wie viele Magazine darf man mitnehmen?<\/strong> <br>So viele, wie ihr m\u00f6chtet. Ihr m\u00fcsst euch aber eher auf einen Munitionsmangel einstellen. <\/li><li><strong>Wird es Duschen geben?<\/strong> <br>Auf der 1. Veranstaltung leider noch nicht. <\/li><li><strong>Wie werden die Stims aussehen?<\/strong> <br>Es wird kleine Injektor-Nerfs geben, mit einer Ampulle zum oben darauf schrauben. Sowohl die Injektoren als auch die Stims werden durch die Orga gestellt.<\/li><li><strong>Ist das Gel\u00e4nde eingez\u00e4unt?<\/strong> <br>Ja, es ist komplett eingez\u00e4unt.<\/li><li><strong>Ich habe nicht genug Punkte, um mir Essen f\u00fcr die ganze Con zu kaufen. Muss ich jetzt hungern?<\/strong><br>Nein. Die M\u00f6glichkeit, sich von den Punkten Essen zu kaufen, dient eigentlich nur dazu, dass ihr ein bisschen ruhiger in die Con starten k\u00f6nnt. Ihr habt quasi einen kleinen Vorsprung und m\u00fcsst nicht von Sekunde 1 an auf Nahrungssuche sein. Es wird w\u00e4hrend der Con ausreichend M\u00f6glichkeiten geben, sich Essen zu erspielen. Trotzdem ist die Veranstaltung als Grenzerfahrung geplant. Erwartet kein Festmahl.<br>Wenn ihr Diabetiker seid o.\u00e4. gesundheitliche Gr\u00fcnde\/ umfangreiche Lebensmittelallergien\/Unvertr\u00e4glichkeiten habt, k\u00f6nnt ihr Gebrauch machen von der OT Reserve Regel! Wir wollen niemanden gesundheitlich sch\u00e4digen oder qu\u00e4len.<\/li><\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Regelwerk Das Regelwerk beschreibt wie der Spieler sich in verschiedenen Situationen verhalten soll. Es dient aber auch dazu ein ganz bestimmtes Spielgef\u00fchl zu designen. 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